Le cout des objets en matières 1ere

Un article de Le Codex de Cyborn.

Pour que tout le monde soit en mesure de se faire une idée, voilà la table relevée à la main des couts de production en matière 1ere par bonus pour les objets (toutes carac sauf PV et PA voir plus bas) :


par exemple : Un bonus de +4 coute 5 PMP (points de matières 1ere)


+1 2, +11 17, +21 43, +31 78

+2 3, +12 19, +22 46, +32 82

+3 4, +13 21, +23 49, +33 86

+4 5, +14 24, +24 52, +34 91

+5 7, +15 26, +25 56, +35 95

+6 8, +16 29, +26 59, +36 100

+7 10, +17 31, +27 63, +37 104

+8 11, +18 34, +28 66, +38 109

+9 13, +19 37, +29 70, +39 114

+10 15, +20 40, +30 74, +40 119


Pour les PV et les PA :

+1 11

+2 40

+3 74

+4 119


Il y'a des baisse de cout si l'objet à des caractéristiques négatives mais c'est marginal par rapport au prix et il y'a des histoires d'arrondi donc prenez les chiffres en dessous uniquement comme indication.


Pour les objets "temporaire" vous bénéficiez d'un rabais sur le nombre de MP nécessaire.


- Pour un objet temporaire 1 jour : -60%

- Pour un objet temporaire 7 jours : -40%

- Pour un objet temporaire 30 jours : -25%


Il y'a eu des bonus négatifs en début de V1 en 1999 la hache à deux mains +3 for -1 cha "par ce qu'elle fait trés peur" :


-1 1

-5 3

-10 -8

-15 -13

-20 -20


- Pour les PV/PA

-1 6

-2 14


Notez que les gros objets vont couter très chérs surtout si il n'y a qu'un ou deux bonus :


Hache royale naine fo +3 de +1 en V1 qui deviendrait +30 +10 > 74+15 = 89 unités de matières 1eres si elle existe un jour dans cette version...

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